Almighty Game Designer – ตอนที่ 13 ตั้งชื่อบริษัท

เช้าวันรุ่งขึ้น เฉินโม่ออกมาจากรถตู้และจ่ายเงินคนขับรถ เขายกกระเป๋าเดินทางใบใหญ่เข้าไปในร้านสัมผัสประสบการณ์

ตั้งแต่วันนี้ เฉินโม่จะอาศัยอยู่ที่ร้านสัมผัสประสบการณ์

ร้านสัมผัสประสบการณ์จัดการตรงตามความต้องการของเฉินโม่ ชั้นแรกเป็นอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ที่กว้างขวางบวกกับคอมพิวเตอร์ เก้าอี้นวด โซฟา อาหารว่าง ตู้เครื่องดื่มเป็นต้น

เฉินโม่ย้ายสิ่งของของเขาไปไว้ชั้นสอง นอกเหนือสิ่งที่บรรจุไว้ ของอื่นๆสามารถซื้อทางออนไลน์ได้

หลังจากที่ทุกอย่างเรียบร้อย เฉินโม่เดินไปรอบๆอย่างอารมณ์ดี จากวันนี้ไปร้านสัมผัสประสบการณ์แห่งนี้ก็เป็นของเขาเอง แม้ว่ามีแต่สิทธิ์ใช้งาน แต่สถานที่แห่งนี้ดีกว่าบ้านที่เขาเช่ามาก่อนมาก

เฉินโม่เช็คข้อความโทรศัพท์ เงิน 300000 หยวนได้เข้าสู่บัญชีแล้ว

คณะผู้จัดงานแข่งมีความเป็นมืออาชีพ เฉินไม่หยิบมากังวล

หลังตอบกลับทีมงานแล้ว เฉินโม่ก็ทดลองอุปกรณ์ของชั้นแรก

คอมพิวเตอร์ เก้าอี้นวด โทรศัพท์มือถือ แล็ปท็อปและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกอื่นๆได้รับการตรวจสอบมาหลายครั้งแล้วจึงไม่มีปัญหาอะไร อุปกรณ์ทั้งหมดใหม่เอี่ยมและประสิทธิภาพการทำงานระดับสูง สามารถรองรับเกมส่วนใหญ่ในตลาดได้

ประสิทธิภาพการทำงานเท่านี้เพียงพอแล้วสำหรับเฉินโม่ เพราะขีดจำกัดความสามารถเขาตอนนี้ไม่สามารถสร้างเกมที่ต้องการประสิทธิภาพการทำงานระดับสูงได้

เฉินโม่ปิดประตูแล้วกลับไปที่สตูดิโอบนชั้นสอง

ชั้นแรกมีกล้องวงจรปิดอยู่ เฉินโม่จึงเห็นทุกอย่างที่เกิดขึ้นผ่านอุปกรณ์บนชั้นสอง อย่างไรก็ตามร้านสัมผัสประสบการณ์ของเฉินโม่ยังไม่ได้เปิดอย่างเป็นทางการ ตอนนี้ต่อให้มีผู้เล่นมาก็ไม่มีเกมให้เล่น ร้านสัมผัสประสบการณ์จะเริ่มเปิดจนกว่าเฉินโม่พัฒนาเกมออกมาก่อน

เฉินโม่เปิดคอมพิวเตอร์มืออาชีพในห้องสตูดิโอและโปรแกรมเขียนเกม*(เกมอิดิเตอร์)

ประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์รุ่นมืออาชีพมีประสิทธิภาพสูงกว่าโน็ตบุ๊คของเขาเองอีก จากมุมมองด้านประสิทธิภาพ มันสามารถพัฒนาเกมวีอาร์ยักษ์ใหญ่ได้มากมายแต่ยังไม่จำเป็นสำหรับเฉินโม่ที่จะต้องใช้ประสิทธิ์ภาพสูงเพียงนั้น

เพราะเฉินโม่พัฒนาเกม <ฟลับฟี้เบิร์ด> ระดับของเขาจึงเลื่อนขึ้นเป็นนักออกแบบเกม

[เฉินโม่ : นักออกแบบเกม(ระดับ D)]

[ความคิดสร้างสรรค์ : 16]

[ระบบเกม : 8]

[คุณค่าเกม : 8]

[ระดับเกม : 5]

[โครงเรื่อง : 10]

[ศิลปะเชิงแนวคิด : 9]

[ศิลปะเชิง 3 มิติ : 1]

[ทรัพยากรที่ใช้ได้ในเดือนนี้ : 300 MB / 800 MB]

ค่าสถานะของเฉินโม่ได้กลายเป็นนักออกแบบเกมระดับ D โดยอัตโนมัติและค่าสถานะต่างๆก็เปลี่ยนไปด้วย

ข้อมูลในโปรแกรมอิดิเตอร์ไม่ได้แสดงถึงความสามารถจริงๆของเฉินโม่ แต่เป็นการตัดสินความสามารถต่างๆของเฉินโม่ผ่านเกมที่เขาพัฒนาขึ้นมา

หลังจากพัฒนา <ฟลับฟี้เบิร์ด> ออกมาแล้ว ค่า [ความคิดสร้างสรรค์] ของเฉินโม่ก็เลื่อนขึ้นเป็น 16 ทันที [ระบบเกม] [คุณค่าเกม] [ระดับเกม] และค่าอื่นๆเองก็ปรับขึ้นเล็กน้อย แม้แต่ [ศิลปะเชิงแนวคิด] ก็ปรับขึ้นด้วยเพราะภาพนกใน <ฟลับฟี้เบิร์ด> นั่นเอง

ระดับที่แท้จริงของเฉินโม่ไม่สามารถสะท้อนออกทางโปรแกรมอิดิเตอร์ได้หรอก เพราะค่าบนโปรแกรมอิดิเตอร์ยึดจากคะแนนของเกมที่นักออกแบบเกมพัฒนาขึ้นมาซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะอ่านสมองนักออกแบบเกมโดยตรง

[ระบบเกม] ราว 70 คะแนน [โครงเรื่อง] 60 คะแนน [ระดับเกม] 30 คะแนน [คุณค่าเกม] 20 คะแนน ค่าความสามารถเหล่านี้เป็นประสบการณ์ที่เฉินโม่สะสมมาในการออกแบบเกมในโลกก่อน เพียงแต่ข้อมูลพวกนี้โปรแกรมอิดิเตอร์อ่านออกมาไม่ได้

ยิ่งกว่านั้นหลังจากเป็นนักออกแบบเกมระดับ D ปริมาณทรัพยากรของเฉินโม่ต่อเดือนก็เพิ่มขึ้นจาก 300 MB เป็น 800 MB ซึ่งค่อนข้างเป็นข่าวดีสำหรับเฉินโม่

ยิ่งกว่านั้นหลังจากเป็นนักออกแบบเกมระดับ D เฉินโม่ยังสามารถเริ่มตั้งบริษัทของตนเองได้แล้ว

แน่นอนว่าบริษัทเกมในโลกนี้ไม่เหมือนกับบริษัทในชีวิตก่อน

บริษัทเกมในโลกนี้แตกต่างจากบริษัทอื่นๆอย่างชัดเจน มันไม่ต้องการจดเงินทุนบริษัท แม้แต่ตัวออฟฟิคเองก็ไม่ต้องการลำดับขั้นตอนซับซ้อน

บริษัทเกมสามารถมองว่าเป็นการขยายตัวของนักออกแบบเกมก็ได้ เพื่อจัดตั้งบริษัทเกมต้องการเพียงการรับรองจากนักออกแบบเกมระดับ D ก็พอ

แล้วหน้าที่ของบริษัทเกมคืออะไร?

ในทางทฤษฎี เกมที่ออกแบบทั้งหมดจากนักออกแบบเกมจะต้องเผยแพร่ในนามของบริษัท เกมจะต้องโหลดด้วยโลโกของบริษัท มิฉะนั้นแอปสโตร์จะไม่อนุมัติ

ถ้านักออกแบบเกมไม่จัดตั้งบริษัทของตนเองแล้วเกมจะต้องไปที่ลิงค์บริษัทอื่นเพื่อเผยแพร่ออกมา

หลังจากเกมปล่อยตัวออกมาในแอปสโตร์ รายได้ที่ได้มาจะต้องเข้าสู่บัญชีของบริษัทและชำระภาษีสำคัญๆก่อน

ถ้านักออกแบบเกมมีข้อพิพาทกับบริษัทอื่นเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์หรือเหตุผลอื่นๆ เขาจะต้องชดใช้ด้วยบัญชีของบริษัทเช่นกัน

ดังนั้นบริษัทเกมในโลกนี้สามารถเข้าใจได้ว่า เล็กมาก เรียบง่ายสุดๆ คณะนิติบุคคลที่จดทะเบียนทั้งหมดจะรับรองสถานะนักออกแบบเกมของพวกเขา มันเป็นขั้นตอนแรกสำหรับนักออกแบบเกมเพื่อเข้าสู่ตลาดเกม

เฉินโม่พบทางเข้าจดทะเบียนของบริษัทเกมโดยตรงในโปรแกรมอิดิเตอร์แฟนตาซี

การจดทะเบียนง่ายมาก หลังจากระบุข้อมูลตนเองและข้อมูลบริษัทแล้ว คุณสามารถกดยืนยันการตรวจทานชื่อและโลโกบริษัทได้เลย

เฉินโม่ครุ่นคิดอยู่ก่อนจะป้อนชื่อบริษัทลงไป

ธันเดอร์ อินเตอร์แอคทีฟ อินเตอร์เทนเมนนท์

หลังตรวจสอบแล้วว่าไม่มีบริษัทที่ชื่อตรงกันในโลกนี้

ตามความคิดของเฉินโม่ การใช้ชื่อนี้เพราะมันเรียบง่ายมาก ตามชื่อเกมของเขา เกมของเขาจะต้องดังเปรี๊ยงปร๊างไปทั่ววงการเกม จะต้องทำให้นักออกแบบเกมและผู้เล่นทั้งหมดตกตะลึง

ยิ่งกว่านั้น เฉินโม่ยังเชื่ออีกว่าบริษัทเกมจะต้องดังเปรี๊ยงราวสายฟ้า บริษัทเกมที่ไร้ประสิทธิ์ภาพ คาดการณ์ได้ว่าจะไม่สามารถรอดท่ามกลางการต่อสู้ที่รุนแรง

หลังจากตั้งชื่อบริษัทได้แล้ว เฉินโม่ก็เริ่มวาดภาพโลโกด้วยบอร์ดวาดด้วยมือ

พีซีมืออาชีพมีการติดตั้งบอร์ดวาดด้วยมือและซอร์ฟแวร์ที่ใช้งานต่างๆพร้อมแล้ว เฉินโม่จึงใช้ได้ทันที

แนวคิดศิลปะของเฉินโม่คือ 9 แม้ว่าจะต่ำมาก แต่การออกแบบโลโกง่ายๆนั้นไม่มีปัญหา ยิ่งกว่านั้นเฉินโม่เองก็เคยเห็นโลโกหลากหลายแบบในโลกก่อน รวมถึงบริษัทเกมต่างๆและสังกัดเกมใหญ่ๆ ซึ่งมีโลโกสำเร็จรูปมากมายให้เลือก

ในที่สุด โลโกบริษัทของเฉินโม่ก็เป็นรูปแบบสายฟ้าที่ไม่เหมือนใคร มีตัวอักษร “ธันเดอร์ เกม” สี่ตัวอยู่คู่กับรุปแบบ

หลังจากตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดแล้วไม่มีปัญหาอะไร เฉินโม่ก็กดยืนยันใบสมัครซึ่งการตรวจทานจะใช้เวลาราวๆ 2-5 วันทำการ

หลังจากตั้งชื่อและโลโกบริษัทเสร็จ เฉินโม่จะขอให้ทีมงานแข่งขันมาทำป้ายชื่อของร้านสัมผัสประสบการณ์ แต่ทว่าในตอนนี้เฉินโม่ไม่รีบร้อน การพิจารณาเพื่อสร้างเกมอะไรต่อไปเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด

Options

not work with dark mode
Reset