Almighty Game Designer – ตอนที่ 18 เกมต่อไป

เฉินโม่พูดอย่างร่าเริง ใช่แล้วเขารู้สึกกังวลว่าจะแก้ปัญหาเกี่ยวกับซาวด์เสียงประกอบและเสียงดนตรีเกมยังไงพอดี หนังสือสกิลเล่มนี้เป็นเหมือนกับการส่งถ่านไฟท่ามกลางพายุหิมะเลยทีเดียว

เดิมทีเฉินไม่รู้เรื่องดนตรีเลยแม้แต่น้อย เขาทำได้แค่ขอให้คนอื่นมาช่วยทำ BGM (background game music) และเสียงประกอบเกมได้เท่านั้น

แต่เฉินโม่เองก็สามารถบอก BGM ของเกมคลาสลิกได้แค่เพียงบางส่วน ผลลัพธ์จะแตกต่างจากเกมต้นฉบับโดยสิ้นเชิง มันจึงมั่นใจมากกว่าที่จะทำด้วยตัวเอง

เฉินโม่แตะใช้งานหนังสือสกิลสีน้ำเงิน และมันก็กลายเป็นจุดแสงแล้วหายเข้าไปในปลายนิ้วมือของเขา

เฉินโม่ก็หยิบคีย์บอร์ดไฟฟ้าที่ถูกจัดเตรียมโดยคณะผู้จัดการแข่งขันออกมา วันก่อนหน้านี้เขาคิดว่าไม่จำเป็นต้องใช้มัน เขาจึงแพ็กบรรจุไว้แล้วเตรียมจะเอาไปทิ้ง

หลังจากทดสอบตัวโน๊ตสองสามตัว จากนั้นเขาก็เชื่อมต่อมันเข้ากับคอมพิวเตอร์ การทำ BGM อย่างง่ายๆ ด้วยเครื่องเสียงสังเคราะห์นั้นใช้เวลาไปประมาณ 10 วินาที เฉินโม่ฟังไปเล็กน้อยก่อนจะรู้สึกว่าใกล้เคียงแล้ว อย่างน้อย BGM ของเกมง่ายๆ ก็ไม่ค่อยยากนัก เขาสามารถทำได้ด้วยตัวเอง

“ฮ่าฮ่า เป็นการเริ่มต้นที่ดี มาดูกันว่าหมุนสิบครั้งติดรอบสองจะได้ของดีบ้างไหม!”

เฉินโม่สูดหายใจลึกๆ แล้วกดปุ่ม [หมุนสิบครั้งติด]

“วืด วืด วืด…”

จานหมุนค่อยๆ หมุนเร็วขึ้น เมื่อเกือบ 30 วินาทีมันก็หมุนครบสิบครั้งติด สิ่งของที่หมุนได้ทั้งสิบรอบถูกจัดเรียงออกมาบนจอเสมือน

[หนังสือสกิลนักออกแบบ] : หนังสือสกิลค่าเชิงตัวเลข x3, หนังสือสกิลค่าระดับเกม x4

[หนังสือสกิลพิเศษ] : 1 เล่ม, ทักษะศิลปะเชิงแนวคิด +10

[หนังสือสกิลพิเศษ] : 1 เล่ม, ทักษะศิลปะเชิงเคลื่อนไหว +10

[ไอเท็มพิเศษ] : น้ำยากู้คืนความทรงจำ

จิตใจของเฉินโม่รู้สึกลิงโลด มันแตกต่างกันจริงๆ ความน่าจะเป็นที่จะได้สีน้ำเงินและสีม่วงนั้นสูงกว่าการหมุนครั้งเดียวอย่างมาก

เฉินโม่ตรวจสอบฟังก์ชันของไอเท็มพิเศษอย่างรวดเร็ว

น้ำยากู้คืนความทรงจำ : “หลังจากใช้งาน จะได้รับเวลา 4 ชั่วโมงในการเรียกคืนความทรงจำที่ไม่ชัดเจนและความทรงจำที่ถูกลืม”

ไอเท็มโครตดี!

ตอนนี้เฉินโม่ต้องการไอเท็มแบบนี้เอามากๆ

เขาแทบจะลืมเกมจำนวนมากที่เคยเล่นเมื่อก่อนไปหมดแล้ว แม้ว่าจะยังจำได้คลุมเครืออยู่บ้างแต่ความจำที่คลุมเครือนี้ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนให้เขากู้คืนรายละเอียดของเกมได้ทั้งหมด

ด้วยน้ำยากู้คืนความทรงจำ เฉินโม่จะสามารถค้นหาความจำของตัวเองได้ตราบใดที่มันเป็นเกมที่เขาเคยเล่นและศึกษาอย่างลึกซึ้ง เขาสามารถกู้คืนรายละเอียดส่วนใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์

ไม่ต้องพูดถึงว่าเฉินโม่ได้กินหนังสือสกิลสองสามเล่มมาก่อนหน้านี้แล้ว

ค่าเชิงตัวเลข +3, ค่าระดับเกม +4 เฉินโม่เดาว่าค่าเชิงตัวเลขที่แท้จริงของเขาตอนนี้น่าจะอยู่ประมาณ 27 คะแนน, ค่าระดับเกมคงจะอยู่ราว 35 คะแนน และด้วยน้ำยากู้คืนความทรงจำไม่น่าจะมีปัญหาที่จะจัดการกับเกมเล็ก ๆ

นอกจากนี้ก็ยังมีหนังสือสกิลพิเศษศิลปะเชิงแนวคิด 1 เล่ม, และหนังสือสกิลพิเศษศิลปะเชิงเคลื่อนไหวอีก 1 เล่ม

ในระบบล็อตเตอรี่ของกำไรมือ ศิลปะและดนตรีที่ถูกรวมไว้ในหนังสือสกิลพิเศษนั้นแฝงความสามารถในการวางแผนอยู่เล็กน้อย

ศิลปะเชิงแนวคิด +10, ความสามารถศิลปะเชิงแนวคิดของเฉินโม่ก็เพิ่มขึ้นไปที่ 19 คะแนนในทันทีทำให้ใช้จัดการกับเกมง่ายๆ ได้อย่างสบายๆ

แอคชั่นคาเรคเตอร์เริ่มตั้งแต่ความรู้ในโลกเก่าจนถึงปัจจุบัน +10 รวมไว้ตั้งแต่วิธีขั้นพื้นฐานที่สุดเป็นต้นไปทำให้เฉินโม่สามารถสร้างการเคลื่อนไหว 2 D ที่ง่ายๆ ได้แล้วตอนนี้ เป็นสิ่งที่จำเป็นมาก

หมุนอีกรอบ!

ยังเหลือให้หมุนสิบครั้งได้อีกรอบ เฉินโม่กดปุ่มบนจอเสมือน

“วืด วืด วืด…”

จานหมุนหมุนเร็วขึ้นอีกครั้ง ไอเท็มก็เรียงรายตามลำดับออกมาบนจอเสมือน

[หนังสือสกิลนักออกแบบ] : หนังสือทักษะพล็อตเรื่อง x7, หนังสือทักษะระบบ x2

[เครื่องมือประกอบฉากพิเศษ] : แคปซูลโชคดี

เฉินโม่แทบกระอักเลือด จะแตกต่างกันเกินไปแล้ว!

มันต้องโกงแน่ๆ

ไม่มีหนังสือสกิลสีน้ำเงินออกมาแม้แต่เล่มเดียวแต่หนังสือสกิลสีเขียวกลับให้หนังสือทักษะพล็อตเรื่องและหนังสือทักษะที่เขาไม่ต้องการมากที่สุด เทียบได้กับไอเท็มไร้ประโยชน์

เฉินโม่รู้สึกเจ็บปวด

หมุนครั้งละ 100000 หยวนเชียวนะ!

อย่างไรก็ตามเมื่อเฉินโม่เห็นเครื่องมือประกอบฉากพิเศษ เขารู้สึกดีขึ้นเล็กน้อย

แคปซูลโชคดี : “หลังใช้งาน จะเพิ่มค่าโชคอย่างมากเป็นเวลา 10 นาที”

ให้ใช้ยังไงเนี้ย? เมื่อออกไปข้างนอกแล้วก็บังเอิญเก็บเงิน 5 ล้านได้ยังงี้เหรอ?

ระยะเวลาแค่ 10 นาที เห็นได้ชัดว่าแคปซูลอันนี้ใช้ได้กับการหมุนสิบครั้ง! เก็บออมซัก 10 ล้านแต้มจากนั้นหมุนสิบครั้งติด x10…

“ช่างมันเถอะ ฉันเก็บไว้ครั้งหน้าละกัน”

เฉินโม่รู้สึกปวดหัวเล็กน้อยที่ใช้แต้มจนหมด เขายังมีอีก 100000 หยวนแต่มันเสี่ยงเกินไปถ้ายังคงหมุนต่อ รอให้เกมแรกเสร็จแล้วทำเงินให้ก่อนค่อยหมุนอีกครั้งดีกว่า

เฉินโม่กินหนังสือทักษะพล็อตเรื่องและหนังสือทักษะระบบ แม้ทักษะทั้งสองจะเป็นจุดแข็งของเฉินโม่อยู่แล้วแต่ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ดังนั้นพูดได้ว่าหนังสือทักษะทั้งสองเล่มไม่ได้ไร้ประโยชน์ซักทีเดียว

เฉินโม่ปิดจอเสมือนและอารมณ์สงบลง

หลังจากใช้เงิน 200000 หยวนหมุนหนังสือสกิลและไอเท็มพิเศษหมดแล้ว เฉินโม่ก็เริ่มวางแผนเกมแรกอย่างจริงๆจังๆ

เฉินโม่ลังเลว่าจะเลือกเกมนี้ดีหรือไม่

ถ้ามองจากด้านการทำเงินแล้วมันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในเกมโมบายเก็บเงินระดับกลาง ๆ ภายในประเทศในโลกก่อน

เกมเหล่านี้ไม่ต้องการคุณภาพของเกมสูงนัก เพียงแค่พึ่งพาการจำลองเชิงตัวเลขในการดึงดูดผู้เล่นและความสามารถในการทำเงินแข็งแกร่งมาก

แต่ว่าเฉินโม่รู้สึกกังวลสองปัญหาใหญ่สุดอยู่

อย่างแรกคือความสามารถเชิงตัวเลขของตัวเอง

เกมโมบายเก็บเงินภายในประเทศอนุญาติให้ผู้เล่นเติมเงินได้ เหตุผลหลักคือการจำลองเชิงตัวเลข นี่คือการกระทำในทางเทคนิค มันเหมือนกับการขายของเทพด้วยจิตใจอันชั่วร้ายเพื่อให้เกมทำเงิน

ดังนั้นตำแหน่งในการวางแผนเชิงตัวเลขในวงการเกมภายในประเทศเป็นตำแหน่งที่สูงมาก บ่อยครั้งที่มีอำนาจเป็นรองจากนักวางแผนหลักและรับผิดชอบในการควบคุมจังหวะของเกม

ถ้าค่าเชิงตัวเลขดีแล้วมันก็เทียบได้กับการใส่จิตวิญญาณให้กับเกม ไม่ว่ากราฟฟิกจะเลวร้ายแค่ไหนหรือกราฟฟิกเก่าแค่ไหนก็มีที่ว่างให้รอดตาย แต่ถ้าค่าเชิงตัวเลขดิ่งลงเหวแล้วเกมจะตายทันที ไม่มีที่ว่างให้กลับมาอีก

ในปัจจุบันด้านความสามารถเชิงตัวเลขของเฉินโม่มีน้อยกว่า 30 แต้ม มันเสี่ยงอย่างยิ่งในการสร้างเกมแนวนี้ ต่อให้มีน้ำยากู้คืนความจำมันก็ยังเลวร้าย

ตามปกติค่าของเกมเป็นกึ่งปิดกึ่งเปิด รวมถึงกฎการต่อสู้ คุณสมบัติการเติบโต การจำกัดความสัมพันธ์ ระบบการเงิน ฯลฯ แต่ละอย่างเป็นตารางส่วนกลางซึ่งได้รับการดูแลเป็นพิเศษ แม้แต่เป็นความลับของบริษัทคนทั่วไปไม่มีสิทธิ์เข้าถึง

เพราะระบบเชิงตัวเลขมีความสำคัญมากเกินไปสำหรับเกมแนวนี้ เมื่อระบบเชิงตัวเลขรั่วไหลออกไป บริษัทอื่นสามารถใช้เป็นโครงสร้างในการสร้างเกมใหม่ได้เลย

ถ้าเฉินโม่ต้องการสร้างเกมแนวนี้ เขาจำเป็นต้องสร้างระบบเชิงตัวเองเป็นของตัวเองแต่เท่าที่ความสามารถในปัจจุบันของเขาน่าเป็นห่วงอย่างยิ่ง เขาไม่มั่นใจว่าจะควบคุมระบบเชิงตัวเลขในเกมนี้ได้หรือไม่

ปัญหาอีกอย่างคือการยอมรับของผู้เล่น

รูปแบบรายได้หลักของโลกยังขึ้นอยู่กับการขาย เกมแนวนี้มีรายได้ตามปริมาณการขาย

เป็นการขายที่สร้างมูลค่าเพิ่มให้กับเกม ด้วยการเพิ่มลักษณะพิเศษหรือจุดเด่นบางอย่างให้กับเกม เพื่อทำให้เกมสามารถทำเงินได้มากกว่าเดิม โดยเฉพาะของเทพแต่ไม่ใช่การขายหลักและไม่มีใครจะขายของเทพอย่างไม่มีความหมายหรอก

ถ้าคุณเปิดตัวเกมเก็บเงินทั่วๆไปและถ้าผู้เล่นพบว่าเกมขายของเทพทันที ผู้เล่นจะยอมรับมันเหรอ?

ทุกคนจะร้องเรียนแล้วมีผลต่อชื่อเสียงของตัวเองและบริษัทหรือไม่

ผู้เล่นอาจพากันมาคว่ำบาตรเกมต่อไปของเขาก็ได้?

ยากที่จะพูดว่าเหตุการณ์เล็กๆใช่ว่าจะไม่ได้หมายความว่าไม่เกิดขึ้น นี่เป็นเกมแรกของเฉินโม่ เขาไม่อยากให้มีความเสี่ยง

ความนิยมของผู้เล่นในโลกนี้คือเกมแนวอะไร ไม่ว่ายังไงเกมเก็บเงินจะต้องมีดินพอให้หยั่งราก เขาต้องพยายามไปทีละขั้นไม่งั้นร่วงลงมาได้

ดังนั้นเฉินโม่จึงตัดสินใจว่าเกมแรกต้องอยู่ในจารีตให้มาก จำกัดเป้าหมายไว้ที่ผู้เล่นเดี่ยวและขายในราคายุติธรรม

การใช้เกมนี้ในการรักษาตำแหน่งให้มั่นคง อย่างน้อยก็ให้ผู้เล่นรู้จักเกี่ยวกับธันเดอร์เกมเพิ่มมากขึ้นจากนั้นค่อยทดสอบความอดทนของผู้เล่นอย่างช้าๆ

Options

not work with dark mode
Reset